Dodgy Orb, le retour d'un vieux jeu de société sur vos écrans

Publié le 2025-05-06

Bonjour, bonjour. Aujourd’hui, je vais vous présenter le projet Dodgy Orb.

Dodgy Orb est un jeu de puzzle inspiré du jeu de plateau Tricky Bille par la société Tomy. Le but du jeu est d’emmener la bille jusqu’à la fin du parcours le plus rapidement possible. Le jeu a été développé sur Unity.

Capture d'écran de Dodgy Orb
Capture d'écran de Dodgy Orb

Gameplay

Pour faire avancer la bille, le jeu met à disposition différents boutons et sliders sur le plateau virtuel pour contrôler les obstacles. Chaque obstacle se contrôle différemment et c’est au joueur de trouver comment le contrôler correctement. Le jeu est contrôlable à la souris et en utilisant un écran tactile. 

Dodgy Orb sur un écran tactile de grande taille
Dodgy Orb sur un écran tactile de grande taille

Il y a un mode Speedrun dans lequel le parcours doit être effectué d’une traite et un mode d’entrainement qui contient des checkpoints

Équipe

Le projet a été réalisé sur du temps libre en l’espace de deux mois. Nous étions deux sur le projet :

  • Pierre Vandel : Gestion de projet, modélisation, aide à la programmation
  • Jame Floc’h Le Carour : Programmation, audio, aide à la modélisation, UI

Interface

L’interface du jeu est séparée en deux sections. La première est celle du gameplay comme les boutons du plateau. C’est cette section qui va être la plus interagie. Elle a la particularité d’être totalement diégétique, elle est présente dans l’univers et la spatialité du jeu. Comme Dodgy Orb avait pour but de recréer un jeu de plateau physique, créer une interface classique en 2D aurait grandement amoindri l’expérience. 

Boutons du jeu et leur obstacle respectif
Boutons du jeu et leur obstacle respectif

La seconde section, elle, est pour la gestion des paramètres. Elle contrôle le volume de l’application ainsi que les modes de jeu, restart et pour quitter le jeu. Elle est quant à elle extra diégétique, il s’agit d’une interface 2D de type HUD qui est dans un style minimaliste pour ne pas détourner l’attention.

Boutons du jeu et leur obstacle respectif
Boutons du jeu et leur obstacle respectif

Audio

Tous les éléments physiques du jeu ont eu une attention particulière au niveau de l’audio. Les boutons ont un bruit tactile. La roue principale et les hélices font un bruit de moteur électrique. La bille a un son dynamique en fontion de sa vitesse. On peut également entendre des bruits de broches métalliques qui grippent, comme dans le jeu original. Tous les sons sont contrôlés directement dans Unity avec des sources audio dynamiques.

Captures du jeu

Plateau du jeu
Plateau du jeu
Vue du dessus du jeu
Vue du dessus du jeu

Jouer au jeu

Le jeu ainsi que les informations du projet sont disponibles sur le site itch.io.