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La tête de Jame
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Je suis Jame, un Ingénieur Informatique, game developer et créateur 3D basé en France. Je créer des choses qui peuvent être affichées, manipulées, jouées ou cliquées. Je me consacre à créer des logiciels de qualité et agréables à utiliser, qu'il s'agisse de jeux, d'applications ou d'outils.

J'ai également des connaissances avancées en technical art, en shaders, en modélisation 3D et en rendu 3D temps réel.

Contact Informations

Expérience Pro

  • Oct 2022 - Aujourd'hui

    Virtuos Games - Generalist Game Software Engineer

    Développé des menus et d'outils de manipulation 3D avec Unreal Engine 5 dans le jeu Splitgate 2. Mise en place d'interfaces multiplateformes pour les manettes assurant les certifications sur consoles de jeu.

    Développé un plugin de benchmark de performance pour Unreal Engine intégré dans Marvel 1943: Rise of Hydra et Oblivion Remaster. Création du plugin, et des outils 3D et 2D. Gestion de la visualisation des données. Projet présenté à la GDC.

    Développé une application QT interne de gestion d'Assets à l'échelle du groupe monde Virtuos en collaboration avec les équipes de R&D de Singapour. Création du système d'upload d'Assets. L'application a permis de réunir et globaliser plus de 150 tera de données.

    Mise en place d'allocateurs mémoire de Btree pour remplacer les RedBlackTree dans un moteur propriétaire en C++ pour un jeu AAA.

  • Juin 2024 - Août 2024

    Black Shamrock - Intern Game Tooling Engineer

    Création d'un système d'automatisation, de liaison de metadata, de configurations et d'Assets 3D pour un système de génération procédurale dans Unreal Engine 4. Le système a permis de supprimer ces tâches manuelles.

    Création d'un plugin de debug de génération procédural permettant une division du temps d'itération par 10.

  • Avr 2022 - Jui 2022

    Lapsco Laboratory - VR Developper

    Création d'un simulateur d'incendie en VR pour l'étude comportementale dans les milieux dangereux.

    En charge du projet, j'ai réalisé la programmation VR, celle du gameplay, les interfaces et sous systèmes ainsi que les méthodes de test.

  • Nov 2021 - Mar 2022

    Coop'art - Hologram Developper

    En charge de la création d'un système de projection holographique en temps réel sur Unity, programmation graphique et d'outils.

    Ajout du support de motion capture en temps réel pour les combinaisons Xsens.

    Ajout du contrôle du logiciel via une interface physique externe via le protocole Art-Net.

  • Education

  • Sep 2022 - Aujourd'hui

    Diplôme d'Ingénieur Informatique et Multimédia - Le Cnam Enjmin, Angoulême, France

    J'ai étudié les aspects généraux de l'ingénierie ainsi que l'informatique graphique, la production de jeux vidéo, les outils multimédias et l'électronique.

  • Sep 2020 - Jui 2022

    DUT Informatique spécialisé dans le Multimédia et la 3D - IUT Clermont Auvergne, Le Puy-en-Velay, France

    J'ai étudié les aspects généraux de l'informatique avec une spécialisation en imagerie numérique, multimédia et production de jeux vidéo.

  • Programming

    Engines


    Unreal Engine

    Unreal Engine

    Unity Engine

    Unity Engine

    Godot Engine

    Godot Engine

    Custom Engines

    Custom Engines

    UI Frameworks

    WinUI / WPF

    WinUI / WPF

    QT

    QT

    Svelte

    Svelte

    IMGUI

    IMGUI

    Languages


    C++

    C++

    C#

    C#

    Python

    Python

    HSLS / GLSL

    HSLS / GLSL

    TypeScript / JS

    TypeScript / JS

    Dev Tools

    Git

    Git

    Perforce P4V

    Perforce P4V

    Jetbrains Rider

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    Visual Studio

    Visual Studio

    Visual Studio Code

    Visual Studio Code

    Art and Design Tools

    Blender

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    Affinity Designer

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    Affinity Photo

    Affinity Photo

    Photoshop

    Photoshop

    Davinci Resolve

    Davinci Resolve