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Oct 2022 - Aujourd'hui
Virtuos Games - Generalist Game Software Engineer
Développé des menus et d'outils de manipulation 3D avec Unreal Engine 5 dans le jeu Splitgate 2. Mise en place d'interfaces multiplateformes pour les manettes assurant les certifications sur consoles de jeu.
Développé un plugin de benchmark de performance pour Unreal Engine intégré dans Marvel 1943: Rise of Hydra et Oblivion Remaster. Création du plugin, et des outils 3D et 2D. Gestion de la visualisation des données. Projet présenté à la GDC.
Développé une application QT interne de gestion d'Assets à l'échelle du groupe monde Virtuos en collaboration avec les équipes de R&D de Singapour. Création du système d'upload d'Assets. L'application a permis de réunir et globaliser plus de 150 tera de données.
Mise en place d'allocateurs mémoire de Btree pour remplacer les RedBlackTree dans un moteur propriétaire en C++ pour un jeu AAA.
Juin 2024 - Août 2024
Black Shamrock - Intern Game Tooling Engineer
Création d'un système d'automatisation, de liaison de metadata, de configurations et d'Assets 3D pour un système de génération procédurale dans Unreal Engine 4. Le système a permis de supprimer ces tâches manuelles.
Création d'un plugin de debug de génération procédural permettant une division du temps d'itération par 10.
Avr 2022 - Jui 2022
Lapsco Laboratory - VR Developper
Création d'un simulateur d'incendie en VR pour l'étude comportementale dans les milieux dangereux.
En charge du projet, j'ai réalisé la programmation VR, celle du gameplay, les interfaces et sous systèmes ainsi que les méthodes de test.
Nov 2021 - Mar 2022
Coop'art - Hologram Developper
En charge de la création d'un système de projection holographique en temps réel sur Unity, programmation graphique et d'outils.
Ajout du support de motion capture en temps réel pour les combinaisons Xsens.
Ajout du contrôle du logiciel via une interface physique externe via le protocole Art-Net.
Sep 2022 - Aujourd'hui
Diplôme d'Ingénieur Informatique et Multimédia - Le Cnam Enjmin, Angoulême, France
J'ai étudié les aspects généraux de l'ingénierie ainsi que l'informatique graphique, la production de jeux vidéo, les outils multimédias et l'électronique.
Sep 2020 - Jui 2022
DUT Informatique spécialisé dans le Multimédia et la 3D - IUT Clermont Auvergne, Le Puy-en-Velay, France
J'ai étudié les aspects généraux de l'informatique avec une spécialisation en imagerie numérique, multimédia et production de jeux vidéo.
Unreal Engine
Unity Engine
Godot Engine
Custom Engines
WinUI / WPF
QT
Svelte
IMGUI
C++
C#
Python
HSLS / GLSL
TypeScript / JS
Git
Perforce P4V
Jetbrains Rider
Visual Studio
Visual Studio Code
Blender
Affinity Designer
Affinity Photo
Photoshop
Davinci Resolve