Je suis Jame, un Ingénieur Informatique, game developer et créateur 3D. Je
suis spécialisé dans tout ce qui tourne autour des sujets sur la 3D, l'animation, l'UI et l'UX.
Je me consacre à créer des logiciels de qualité et agréables à utiliser, qu'il s'agisse de jeux,
d'applications ou d'outils. Ce site est là pour partager mon parcours, mes projets et ma passion
de créer.
Si vous aimez ce que vous trouvez ici, n'hésitez pas à me contacter 😉
Comment Godot a sauvé ma présentation en le transformant en outil de présentation 3D et comment animer n'importe quelle propriété d'une scène.
Comment la capture de mouvement en temps réel, le protocole Art-Net et les astuces de projection ont rendu possible la création d'un système d'hologramme dans Unity
Comment le jeu Nimbus Nibbler utilise différents algorithmes de génération procédurale pour créer un monde organique.
Un projet en collaboration avec le festival Spawn! dans le but d'animer l'événement et de transformer les visiteurs en musiciens !
Plongez dans un jeu où vous incarnez Glucose, un slime solitaire piégé dans une usine alimentaire. Aidez-le à s'échapper de ce bâtiment dangereux !
Inspiré du jeu de société Tricky Bille, Dodgy Orb est une recréation du jeu de puzzle physique où vous pouvez contrôler des obstacles pour déplacer une bille.
Création d'un jeu d'aventure et de puzzle collaboratif accessible qui remplace la vue par le toucher et les sons !